home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 024 / divine.arj / DIVINE.NFO < prev    next >
Text File  |  1995-09-09  |  4KB  |  80 lines

  1.                                ┌            ┐
  2. ╔══════════════════════════════╡ D I V I N E ╞══════════════════════════════════
  3. ║                              └            ┘
  4. ║            A   F A T A L   J U S T I C E   P R O D U C T I O N
  5. ║  ┌          ┐                                                      
  6. ╚══╡ requires: ╞════════════════════════════════────---- - - 
  7.    └          ┘
  8.   
  9.   - a fast 486DX processor ( 66 or 100MHz recommended )
  10.   - a fast vga-card ( VLB/PCI recommended )
  11.   - Gravis UltraSound + powerful stereo hifi-system ( no sound without GUS )
  12.   - some space on your hard disk for temporary working-files ( < 150kB )
  13.   
  14.                                                            ┌          ┐
  15.           - - ---───────────────═══════════════════════════╡ features: ╞════════
  16.                                                            └          ┘
  17.   - motion-blurred flat-shaded vectorlogo
  18.   - palette fading ;)
  19.   - metal-shaded vector-torus (512 faces)
  20.   - boring credits-writer ;)
  21.   - splatter-refraction mapped vector-torus (still 512 faces ;)
  22.   - plain torus morphing to phong-torus
  23.   - phong-shaded wobbling vector-skull (3729 faces)
  24.   - even more boring greetings-text ;)
  25.   - (real!) motion-blured phong-shaded vector-skull
  26.  
  27.   - full stereo multi-channel soundtrack
  28.   
  29.   - some nice timing and a bit of design...
  30.  
  31.                                                            ┌      ┐ 
  32.           - - ---───────────────═══════════════════════════╡ bugs: ╞════════════
  33.                                                            └      ┘
  34.  
  35.   this demo was tested on the following, very different machines - we didn't
  36.   encounter any problems, but if you find any, contact us please...
  37.  
  38.   - AMD 486DX4-100 VLB,   Cirrus L. 1MB,    GUS 1MB:       ok.
  39.   - Cyrix 486DX2-66 VLB,  ET4000-W32i 1MB,  GUS 1MB:       ok.
  40.   - AMD 486DX4-100 PCI,   Advanced L. 1MB,  GUS Max 512kB: ok.
  41.   - AMD 486DX2-80 VLB,    Miro 20SD 1MB,    no GUS:        ok.
  42.   - Intel Pentium 90 PCI, Trident 8900 1MB, no GUS:        ok.
  43.   - Intel 386DX-40 ISA,   Paradise 512kB,   no GUS:        ok.
  44.   - Cyrix 486DLC-33 ISA,  Acumos 512kB,     no GUS:        ok.
  45.   - Intel 486DX-50 ISA,   Diamond 1MB,      no GUS:        ok.
  46.   - Cyrix 486DX2-66 VLB,  Trident 8900 1MB, no GUS:        ok.
  47.  
  48.    ┌               ┐                                                      
  49. ═══╡ miscellaneous: ╞════════════════════════════════────---- - - 
  50.    └               ┘
  51.  
  52.   This intro took part at the BIZARRE '95 intro-competition.
  53.   Coding was started just some days before, so it could have been better...
  54.  
  55.   Some effects are kind of slow, especially the phong-skull - so better
  56.   don't try this on slow processors - - I'm sorry, but I had only my
  57.   DX4-100VLB to test while doing this quick-production... :(
  58.  
  59.   Expanded memory managers like EMM386, QEMM... will be set into an inactive
  60.   mode while running this intro; so you can use them, but after all it is
  61.   faster without them...
  62.  
  63.   For more (un)interesting information check out FATAL.NFO information-file.
  64.  
  65.                                                             ┌         ┐
  66. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════╡ credits: ╞════════
  67. ║                                                           └         ┘
  68. ║  HELLFIRE   :  code, design, objects
  69. ║  INSANITY   :  soundtrack, design
  70. ║  THE DON/TDA:  background-picture
  71. ║ 
  72. ║  Special thanks to the creator of the 3DS skull - who ever you are...      
  73. ║  'Thank you' goes to Brabon for his Object, although we didn't use it.
  74. ║                                ┌          ┐
  75. ╚════════════════════════════════╡  THE END  ╞═══════════════════──--- - -
  76.                                  └          ┘
  77.